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苹果vr头显发布_苹果vr头显发布时间

时间:2025-11-04 18:07 阅读数:9441人阅读

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苹果vr头显发布

虚拟现实社交游戏《VRChat》正式登陆苹果 iOS/安卓平台IT之家 10 月 26 日消息,虚拟现实社交游戏《VRChat》现已正式登陆移动端(苹果 iOS / 安卓平台),允许用户在不佩戴 VR 头显的情况下,在 2D 平面模式下随时随地与他人线上聚会聊天,IT之家附苹果 App Store 应用页(https://apps.apple.com/us/app/vrchat/id6448578770?l=zh-Hans-CN)。目...

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>^< 集邦咨询:苹果 Vision Pro 将重塑 VR/MR 头显战局IT之家 12 月 20 日消息,集邦咨询 Trendforce 昨日(12 月 19 日)发布报告,称 2024 年虚拟现实(VR)和混合现实(MR)头戴设备出货量约为 960 万台... 预期未来仍是推进 VR 与 MR 迈向普及与应用多元化的关键。TrendForce 还预测苹果公司未来会推出主流款 Vision 头显,有两种方式来降低成...

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苹果专利探索 AR / VR 头显未来:超声波 + 成像,精准追踪视线发布博文,报道称苹果公司获批新专利,涉及未来 Vision 系列头显(HMD)的混合视线追踪系统。该系统结合超声波与成像数据,能够更精准地追踪用户视线方向,并提升用户身份验证的准确性。这一技术有望为增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备带来更流畅的交互体验。IT之家援引博文介绍,...

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事实就是,苹果也没法在 2024 年将 VR 头显变成主流产品我认为即使是带有基本技术的眼镜对苹果来说也比 VR 头显更有意义——特别是如果它们能让你轻松拍照和听播客。不过,距离这些设备的推出可能还需要数年时间,这意味着目前苹果只能销售几乎没人想要的 XR 头显。

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TrendForce:2024年全球VR/MR头显出货量预计同比增长8.8% 苹果(...苹果(AAPL.US)Vision Pro正在重塑虚拟现实(VR)和混合现实(MR)领域,并迅速成为了全球VR/MR头显市场第三大玩家。Meta Platforms(META... Meta面临着VR和MR新应用有限的市场限制,因此采取了优先考虑价格合理的策略来吸引消费者的兴趣。报告补充道,Meta还选择提前发布Que...

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?ω? 2025 世界 VR 产业大会周末举办,华为、苹果、阿里等重点受邀本次大会以“VR 让世界更精彩 ——VR+AI 开启数智未来”为主题,聚焦“发布、研讨、对接、体验”四大核心环节,策划了 16 场活动。IT之家... 欧菲光等 VR 硬件制造企业在江西集聚。另据大江网报道,本届大会重点邀请华为、苹果、阿里巴巴、小米、联想等进军 AI 眼镜的科技大厂,以...

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╯▽╰ Pimax Dream Air VR 头显发布:可自动调节头戴绑带,1900 美元IT之家 12 月 24 日消息,初创公司 Pimax 推出了一款名为 Dream Air 的 VR 头显,最大的特性是支持眼追、HDR,还能自动调节头戴绑带,定价为 1900 美元(IT之家备注:当前约 13876 元人民币),将于 2025 年第一季度发售。这款头显造型设计上有点类似苹果 Vision Pro,整体重量 200 克,配备...

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?△? 消息称V社下一代VR头显“Deckard”进入量产阶段,预计年内发售IT之家 10 月 9 日消息,据科技媒体 UploadVR 今天报道,分析机构 XR Research Institute 声称 Valve 的下一代 VR 头显“Deckard”已进入量产阶段,预计将在今年内发售。机构表示,这款 VR 头显的年产量大约是 40 万到 60 万台。UploadVR 认为这个产量与苹果的 Vision Pro XR 头显相当...

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索尼 PS VR 2 头显迎来首个手部追踪游戏《巫师华尔兹》IT之家 2 月 15 日消息,索尼在去年 12 月为旗下 PS VR 2 头显带来了手部追踪 API 支持,允许用户不使用手柄控制器,直接“用双手玩游戏”,类似于竞品苹果 Vision Pro / Meta Quest 目前(部分)游戏的控制方式。目前,索尼 PS VR 2 平台 RPG 游戏《巫师华尔兹(Waltz of the Wizard)》官宣...

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长信科技:已完成ODI审批,积极争取打入折叠屏手机及VR头显模组供应链金融界3月11日消息,有投资者在互动平台向长信科技提问:贵公司计划越南设厂有无进展?目标是打入苹果供应链吗?据传26年苹果将出折叠屏手机,建议打入及为其VR头显模组并代工。公司回答表示:1、公司目前已完成 ODI审批;2、公司已于2016年通过Sharp成功打入A公司NB&PAD的...

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